Evolucion de los videojuegos

Posted by Neftaly Marin | Posted in | Posted on 22:16

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Este es un video muy interesante y entretenido de la evolucion de algunos videojuegos y que la mayoria de nosotros conocemos:

Gran turismo (The real driving simulator)

Posted by Neftaly Marin | Posted in | Posted on 21:55

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Gran Turismo (comúnmente abreviado como GT o GT1) es un simulador de carreras diseñado por Kazunori Yamauchi. Gran Turismo ha sido desarrollado por Polyphony Digital, y publicado por primera vez por Sony Computer Entertainment en 1997 para la consola de videojuegos PlayStation. El juego fue originalmente sólo se venden en Japón, pero la popularidad del juego llevó a una versión americana y, a continuación una versión europea que se venden en otros países. Tras cinco años de tiempo de desarrollo, [3], fue bien recibido del público y la crítica, el envío de un total de 10,85 millones de copias en todo el mundo al 30 de abril de 2008, [1] [2] y anotar un promedio de 95% en GameRankings ' agregado. El juego ha comenzado una serie, y hasta la fecha ha generado más de 10 spin-offs y sequels.Gran Turismo se basa fundamentalmente en el género del simulador de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra los conductores de inteligencia artificial en las pistas de carreras diferentes. El juego utiliza dos modos diferentes: arcade y simulación. En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los cursos y los vehículos que desea utilizar. Ganar carreras desbloquea coches adicionales y cursos.





Tetris Otro para la historia

Posted by Neftaly Marin | Posted in | Posted on 21:35

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Tetris (en ruso: Тетрис) es un videojuego de puzle inventado por el ruso Alekséi Pázhitnov el 6 de junio de 1984 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Es, posiblemente, junto con Pac-Man de Namco y Space Invaders de Taito Co, el videojuego más conocido de la década de los años 80 y 90.

Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60, según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.

Jack And Daxter

Posted by Neftaly Marin | Posted in | Posted on 20:51

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JACK AND DAXTER ES el JUEGO FAVORITO DE MUCHOS POR LA RAZON DE QUE LA SAGA TIENE MISIONES MUY INTERESANTES Y LLENAS DE ACCION Y SUSPENSO ADEMAS DE TENER UN NIVEL DE DIFICULTAD QUE NO TE DEJA DESPEGARTE DE LA PANTALLA DURANTE EL JUEGO Y SI ALGUNA VEZ TIENES LA OPRTUNIDAD DE JUGAR CUALQUIERA DE SUS SAGAS NO TE ARREPENTIRIAS .
A continuacion dejare una explicacion breve de este juego, una de sus sagas y el modo de jugabilidad para empezar a familiarizarse con el juego y la histoia que sigue.

Jak and Daxter: El Legado de los Precursores es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment América y es el primer videojuego en la serie Jak y Daxter. Fue puesto en venta exclusivamente para la PlayStation 2 de Sony de 4 de diciembre de 2001, para América y para Europa y el Japón en el mismo mes. Jak y Daxter: El Legado Precursor ha generado dos secuelas, Jak II y Jak 3, dos subsidiarias, y Daxter y Jak X . Se considera el sucesor espiritual de la propia Naughty Dog desarrollador de la serie para PlayStation, Crash Bandicoot.Jak y Daxter tiene muchas similitudes a los juegos de plataformas como Banjo-Kazooie y Super Mario 64, en que el principal objetivo es reunir los elementos, a fin de avanzar por los niveles. El jugador también tiene acceso a la super-humanocapacidad como la doble capacidad de salto, un rápido inicio de la trama, el mantenimiento de los daños limitados sólo a través de pequeñas esferas verdes. El juego gira en torno a la recolección de baterías precursor, que pueden ser obtenidos por la lucha contra los enemigos, pagando por ellos a través del canje de esferas precursor (Orbes), el cumplimiento de los desafíos, y muchos otros retos. El personaje protagonista, Jak, da puñetazos y patadas , y también pueden utilizar diversos tipos de Eco, energías para completar tareas y derrotar enemigos en diversas situaciones.

HALO LA SAGA

Posted by Neftaly Marin | Posted in | Posted on 20:17

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Los hechos se realizan en el año 2552. La humanidad aun existe y debido a la sobrepoblación se ha visto obligada a abandonar la tierra en busca de nuevos hogares o colonias. La cruzada comienza cuando un colectivo alienígena conocido como El Pacto (The Covenant) se topa con una patrulla humana que estaba explorando una colonia que perdió contacto con la tierra y sin dudarlo El Pacto la destruyó. Ese es el primer enfrentamiento de los humanos contra El Pacto que definió el destino de la humanidad; el exterminio de la raza humana. La historia se desarrolla alrededor de cinco actores principales que son los humanos y ,Master Chief (Spartan John-117), El Pacto, los Flood y los forerunners o antepasados. Los Forerunners son una raza que vivió hace millones de años, pero que desapareció completamente por la infección de los Flood. Construyeron obras magníficas de ingeniería en toda la galaxia, automantenidas eternamente por sistemas de IA. Una de estas construcciones, del tamaño de un pequeño mundo es Halo (Instalacion Nº4 de 7 instalaciones Halo), un anillo gigantesco, con océanos, desiertos, y atmosfera similar a la Tierra. El anillo es administrado por la entidad IA, 343 Guilty Spark (Chispa Culpable), mejor conocido como "El Monitor". Es en este anillo precisamente en donde se desarrolla el juego. Master Chief (Jefe Maestro), único sobreviviente de el proyecto SPARTAN-II, los cuales eran humanos altamente capacitados para la guerra. Debido a un ataque de el Pacto hacia el planeta Reach (Alcance) con el objetivo de eliminar a los humanos, todos los soldados SPARTAN-II fueron supuestamente exterminados o escondidos en los lugares remotos del planeta, salvo el Jefe Maestro.

estos son los primeros niveles que disfutamos de la saga :

Level 1: The Pillar of Autumn
Level 2: Halo
Level 3: The Truth and Reconciliation
Level 4: The Silent Cartographer
Level 5: Assault on the Control Room
Level 6: 343 Guilty Spark
Level 7: The Library
Level 8: Two Betrayals
Level 9: Keyes
Level 10: The Maw




GOD OF WAR

Posted by Neftaly Marin | Posted in | Posted on 12:23

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God of War (Dios de la Guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por
SCEA y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2.
Es el primer juego en estrenarse y el segundo en términos cronológicos internos de la saga.
El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la
Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno de la idea de la hybris de Kratos al
rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido,
estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en este caso
la hybris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido

Kratos, el Espartano

Kratos nació en Esparta, una ciudad de Grecia caracterizada por ser cuna de los mejores
guerreros. Desde muy pequeño Kratos mostraba gran fuerza, resistencia y tenacidad, a
diferencia de su hermano menor, el cual fue rechazado por los militares y mandado al exilio,
donde murió. Kratos fue reclutado y separado de su madre. Con gran maestría, entrenamiento,
disciplina y constancia, él fue escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el
grado de general, junto a miles de guerreros que estaban bajo su mando.

Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas,
pero eficientes, de Kratos. Esté llevo su ambición al máximo para seguir conquistando ejércitos.
Pero muy al Norte, se enfrentó con su destino. Un gran ejército de bárbaros de hizo frente.
Sus subordinados fueron cayendo uno por uno y Kratos quedó solo a merced del jefe bárbaro
y sus guerreros. Es aquí donde comienza su verdadera historia.

SILENT HILL

Posted by Neftaly Marin | Posted in | Posted on 20:18

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Silent Hill usa la perspectiva en tercera persona, con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría del juego toma lugar en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones con libre exploración. La niebla y oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota que emite estática cuando se encuentra cerca de los monstruos.

Gran parte de modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos, por ejemplo obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentran a varios monstruos en la mayoría de áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate.

Todos los juegos usan finales múltiples. En Silent Hill los finales progresan de "Bad" o malo a "Good" o bueno. Silent Hill 2 presenta a los finales como iguales, sin referirse a ninguno como "malo". También hay varios finales humorísticos en la mayoría de los juegos, llamados "UFO Endings" o finales ovni en los cuales los protagonistas tienen contacto con extraterrestres.